UITextField 에서는 기본으로 패딩을 적용할 수 없기 때문에 UITextField 를 상속받는 서브클래스를 만들어야 합니다.
서브클래스를 만들어서, 아래 메소드를 override 하고, [CODE]- (CGRect)textRectForBounds:(CGRect)bounds; - (CGRect)editingRectForBounds:(CGRect)bounds; [/CODE] 그리고, padding 값을 변경 할 수 있도록, "paddingX" "paddingY" properties 를 추가합니다.
블로그는 간간히 일기를 작성합니다. 미투데이는 작성한 글을 모두 지우고 가끔 친구 글에 댓글만 답니다. 트위터는 가끔 뉴스를 올리거나 공감이 가는 트윗을 리트윗만 합니다. 페이스북 역시 가끔씩 블로그에 올린 글을 함께 올리는 정도입니다. 구글플러스는 어떻게 이용하게 될까요?
익숙하지 않는 새로운 서비스에 대한 두려움과, 다른것과 비슷한데 이것도 해야 하는가에 대한 피곤함이 함께 느껴지네요.
금요일 서버 이전 작업을 하고 주말동안 버그수정을 하고 월요일 오후에 드디어 그라폴리오 정식 오픈 알파 오픈과 베타 오픈을 거쳐 정식 오픈까지 꽤 오랜 시간이 걸렸네요. (서비스 오픈을 하고 나면 언제나 그렇듯이 월요일 하루종일 버그 수정 대기모드) 그라폴리오 오픈 이벤트를 하고 있습니다.
아이폰 앱내구매를 관리하는 방법이 조금 변경되었습니다. (앱내구매가 있는 앱을 등록할 때 앱내구매 아이템을 함께 Submit 하는 방법이 바뀌었습니다.)
기존에는 binary 파일을 올린후에 앱내구매 아이템을 Submit 을 했었다면, 지금은 binary 파일을 올리기 전에 iTunes Connect의 앱 상세정보 화면을 보면 In App Purchases 라는 항목이 추가되어 있습니다. (일단 binary 파일을 올리고 나면 이 메뉴가 안보입니다.) 이 메뉴에서 해당 앱내구매 아이템을 선택하고 저장을 한 후에, binary 파일을 올리게 되면 앱내구매 아이템도 자동으로 Submit 이 되고 리뷰에 들어갑니다.